Beachten Sie, dass Sie während der Aufnahme angezeigten Geschwindigkeit aufgrund all der Berechnungen, die der Computer durchführen muss, langsamer aussehen wird. Importieren Sie die Dateien in 3ds Max. Es tut uns leid, dass der Beitrag für dich nicht hilfreich war! Wenn Sie mit der Maus über das Bedienfeld fahren, wird ein Slider angezeigt, der die Geschwindigkeit des Fahrzeugs einstellt. Diese Elemente werden über das schwebende Bedienfeld gesteuert. Vorbereiten von iClone zum Starten der Aufnahme. Lasse uns diesen Beitrag verbessern!
Name: | iclone |
Format: | ZIP-Archiv |
Betriebssysteme: | Windows, Mac, Android, iOS |
Lizenz: | Nur zur personlichen verwendung |
Größe: | 8.26 MBytes |
Importieren Sie die Dateien in 3ds Max. Sprechen Sie mit Herrn Werwein: Nach einem Doppelklick auf das Symbol erscheinen die Dummy-Objekte, aus denen sich die Struktur zusammensetzt, sowie icline Echtzeit-Controller. Vielen Dank für ihren Besuch. As you found this post useful
Ausrichtung der Struktur auf das Modell. Jetzt können Sie den Vorgang wiederholen und sicherstellen, dass Sie die Bullet Engine ausgewählt haben. Da die Simulation im ersten gelben Auto deaktiviert wurde, wird nur die Steuerung funktionieren, die mit dem neuen roten Auto verknüpft ist.
Wie Sie Fahrzeuganimationen mit iClone 7 erstellen.
Vielen Dank für ihren Besuch. Profitieren Sie von einem einzigartigen Angebot. Wir können auf den Play-Button klicken und überprüfen, wie die Animationen in Echtzeit aussehen, da iClone die Berechnungen nicht erneut durchführen muss.
Andere Faktoren wie Reibung und Trägheit sind zu berücksichtigen, da die Räder gelegentlich beim Beschleunigen oder plötzlichen Bremsen des Fahrzeugs über das Gelände driften können.
Klicken Sie auf einen Stern für Ihre Bewertung! Hinzufügen eines zweiten Fahrzeugs icline Szene.
Kommentare
In der Zwischenzeit berechnet iClone alle physikalischen Wechselwirkungen zwischen den von der PhysX Engine kontrollierten Objekten und generiert automatisch einen Animationsclip für jedes dieser Objekte. Bei Kollisionen zwischen starren Objekten und weichen Tüchern ist es am besten, einfache Kollisionsformen wie Würfel zu verwenden und je nach Geschwindigkeit müssen die Kollisionsräder in beiden Objekten erhöht iclpne, um ein Eindringen des starren Objekts in das weiche Tuch zu vermeiden.
Wir empfehlen auch die Aktivierung der Baking -Animation für das weiche Tuch, insbesondere wenn Sie die Bewegung im Alembic -Format exportieren möchten. Wie wählen das Canyon Terrain, reduzieren seine Höhenskale und glätten es ein wenig, um die Bewegung des Fahrzeugs über jeden Teil des Geländes zu erleichtern. Importieren Sie die Dateien in 3ds Max.
Der Bullet Engine Switcher kann verwendet werden, um dem Gelände Geometrien hinzuzufügen und sie mit den Fahrzeugen interagieren zu lassen.
Von nun an iclons diese Stütze als Teil des Geländes betrachtet.
iClone (64 Bit) – Download – CHIP
Wir platzieren eine Gruppe von Ölfässern mit physikalischen Eigenschaften des Rigid Body und einen Vorhang mit weichen Stoffeigenschaften. Lasse uns diesen Iclons verbessern! Beachten Sie, dass Sie während der Aufnahme angezeigten Geschwindigkeit aufgrund all der Berechnungen, die der Iclonf durchführen muss, langsamer aussehen wird.
As you found this post useful Dazu müssen Sie die Bullet Physics Engine für das iiclone Auto deaktivieren, da sonst die vorherige Aufnahme überschrieben wird. Das Auto braucht eine Oberfläche, um darüber zu fahren. Icline können wir diesen Beitrag verbessern? Die Modelle müssen in ihrer ursprünglichen Position platziert werden.
iClone – Download – COMPUTER BILD
Iclons müssen wir nur noch die Play-Taste drücken und das Auto führt seine zuvor aufgenommenen Animationen mit der Bullet Engine aus. Die Allradstruktur iclome Reallusion erweist sich als sehr nützliches Ickone, um viele verschiedene Fahrzeugtypen auf einfache und sehr schnelle Weise zu animieren.
Der erste naheliegende Schritt ist die Erstellung eines 3D-Automeshes.
Über die zusätzliche Stütze fahren. Denken Sie daran, dass dies geschehen wird, während die Bullet Engine ausgewählt ist. Jetzt ist es an der Zeit, das Auto mit dem Controller über das Gelände zu fahren. Oder schreiben Sie uns. Befestigen Sie das Modell an der Struktur.
iClone (64 Bit)
Nach der Auswahl von Ausschalten ändert sich der Cursor, so dass Sie auf das Objekt klicken können, das Sie deaktivieren möchten. Reallusion liefert einen Bullet Engine Switcher, mit dem Sie die Bullet Physik für die ausgewählte Stütze aktivieren oder deaktivieren können.
Wenn Sie die Timeline in iClone öffnen, können Sie den aufgenommenen Animationsclip sehen, welcher dem Fahrzeug zugeordnet ist. Physik auf die Requisiten einstellen.