MOORHUHN ADVENTURE 2 DER FLUCH DES GOLDES HERUNTERLADEN

Weiter geht’s zur Standuhr. Das teilen wir dem Fluch mit. Tja, es kann einfach keine Ruhe haben. Schau‘ nun in den Ofen und der Opa erscheint wieder. Öffne die Truhe und nimm‘ einen Schlüssel heraus. Nach der Suchaktion erhältst du 4 weitere Schlüssel, einen Feuerstein und eine leere Flasche. Das Schloss in Schottland.

Name: moorhuhn adventure 2 der fluch des goldes
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 10.26 MBytes

Gehen wir zurück in den Speisesaal Arbeitszimmer verlassen, dann Flur: Verlasse danach das Zimmer durch die Tür rechts. Die Gespräche der einzelnen Personen wird über einen Text eingeblendet, der aber lange genug stehen bleibt um ihn zu lesen ohne vom Spielgeschehen abgelenkt zu werden. Er gibt dir die Aufgabe im Speisesaal zwischen zwei Bildern Unterschiede zu finden. Das Huhn wird nach links und rechts gesteuert, adfenture du die Pfeiltasten nach links bzw. Dieser akzeptiert die Antwort und verrät uns beim erneuten Gespräch, dass ihm nicht warm genug sei. Danach schlägt die Uhr 12 mal.

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Verlasse den Raum und gehe vom Flur aus gesehen zur Tür hinten rechts. Den Staub kannst du aufnehmen. Bevor wir nun den Raum verlassen, stecken wir noch den Holzhammer rechts an der Tür ein. Leider advetnure es immer noch keine Sprachausgabe, was ein wenig schade ist.

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Das Arbeitszimmer mit dem Fluch Du kannst nun mit der blinkenden Statue reden. Auf geht’s in das originale Arbeitszimmer Tür vorne links. Gehe jetzt zurück ins Arbeitszimmer im Schloss. Nach dem Gespräch landest du automatisch im Arbeitszimmer, in dem der Fluch bereits auf dich wartet.

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Verlasse danach das Zimmer durch die Tür rechts. Hat der Schrank eine besondere Bedeutung? Unser Huhn entdeckt eine Schublade, die es sofort öffnet.

Öffnen lässt sie sich jedoch noch nicht.

Neben dem Kamin befindet sich noch eine Tasse, die du ebenfalls aufnehmen solltest. Wir kehren später noch einmal in diesen Raum zurück, nehmen aber zunächst den Knoblauch vom Kamin und verlassen letztendlich das Zimmer. Der nächste Raum, den wir nun betreten, ist das Zimmer hinten links.

Die Kommentare sind mal wirklich voll lustig.

Moorhuhn Adventure 2

Wir verlassen also das Arbeitszimmer, kommen auf den Flur, nehmen die Tür vorne rechts und finden uns in einem neuen, langen Gang mit weiteren Türen wieder.

Zahl 5 Drehrad 4: Erneut benutzt ihr eure Maus, um Gegenstände einzusammeln, sie benutzen, und um mit Personen zu reden.

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Wir wählen also nun die Tür vorne rechts und schon sind wir im Speisesaal. Das Moorhuhn entdeckt eine winzige Inschrift. Das Huhn dreht ihn und zieht damit die Uhr auf.

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Sie will das Schloss als neues Heim nehmen und die Welt erobern. Nicht mal vor dem Tod!

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Dann nehmen wir noch aus dem Raum den Regenschirm, den Zettel und den Hut mit. Geht nicht, also wieder das ganze Hin und Her. Öffne sie, sieh‘ hinein und molrhuhn den Goldsack, die Säge und die Kreide heraus.

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Golded gilt es nur noch die richtige Kombination herauszubekommen. Um mit dem Schwert nach links zu schlagen, musst du die Taste „C“ bzw.

Sammle all diese Gegenstände. Das Schloss in Schottland.

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Später gibt’s hier mehr zu tun. Die Schauplätze von Ägypten wurden minimal verändert. Zahl 4 Drehrad 2: Jetzt lässt sich die Aufgabe endlich erfüllen.

Wenn er dir die Frage stellt, wer er ist, dann antworte mit „Wächter der Schatten“. Tür vorne rechtssehen erneut zu den Bildern und bemerken, dass die Aufgabe schon wieder unlösbar ist.